Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Balloon Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Clone
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Clone Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Royal Giant Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Clone
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076