Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Witch The Log
Valkyrie
Prince Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log
The Log
Royal Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Prince Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch Prince The Log
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076