Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Princess Fisherman Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Princess Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Princess Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Princess Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Princess Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Princess Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fisherman Valkyrie Golden Knight Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Princess Fisherman Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Fisherman Witch Princess
Valkyrie
Firecracker Witch Fisherman Ram Rider
Witch
Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Princess
Firecracker Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Princess Fisherman Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch Princess Fisherman
Witch
Valkyrie Fisherman
Princess
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Fisherman
Golden Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Fisherman Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Fisherman Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Witch Princess
Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Witch Princess Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Witch Firecracker Princess Fisherman Ram Rider
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch Princess Golden Knight
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Firecracker Witch Fisherman Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Princess Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Fisherman Ram Rider
Valkyrie Witch Fisherman Ram Rider
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Firecracker Valkyrie Fisherman Golden Knight
Valkyrie Firecracker Witch Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Princess Fisherman Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Fisherman Ram Rider Golden Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Princess Fisherman Ram Rider Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Fisherman Golden Knight
Firecracker Princess Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch Princess Golden Knight
Princess
Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Fisherman
Firecracker Witch Princess Fisherman Ram Rider Golden Knight
Witch Princess Fisherman Ram Rider Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Witch Princess
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076