Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Wizard Executioner
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Executioner
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Firecracker Golden Knight
Executioner
Royal Giant Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie Golden Knight
Goblin Barrel
Executioner
Valkyrie
Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Firecracker Wizard Executioner
Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard
Executioner Inferno Dragon Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Firecracker Wizard Executioner Golden Knight
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Firecracker Wizard Executioner
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076