Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Goblin Barrel Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Bandit
Rage
Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Bandit

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076