Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Golden Knight Wizard Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Royal Hogs
Royal Giant
Firecracker Wizard Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Witch
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Royal Hogs
Golden Knight

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie The Log Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie The Log Golden Knight
Royal Hogs
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie The Log Golden Knight
Witch
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Witch The Log Golden Knight
The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker
Valkyrie Wizard Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076