Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Zappies Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Zappies Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon
Zappies
Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Valkyrie Zappies
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie The Log Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon The Log
Zappies
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Zappies Wizard The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies The Log
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Zappies Baby Dragon
Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Zappies Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Zappies Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Zappies
Zappies
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Zappies Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zappies
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Zappies Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zappies The Log
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker Wizard Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Zappies Wizard
Wizard The Log
Firecracker Zappies
Firecracker Wizard The Log
Zappies Skeleton Army
Firecracker Zappies Wizard Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Zappies Baby Dragon The Log
Firecracker Zappies
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076