Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Wizard Witch Prince Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Wizard Witch Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Royal Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Royal Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Electro Dragon
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch
Electro Dragon
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince Electro Dragon
Wizard Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076