Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Goblin Drill Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Witch
Poison
Firecracker Goblin Drill Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Drill Witch Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Drill

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Royal Giant
Firecracker Fireball Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Goblin Drill Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch Giant Skeleton
Goblin Drill
Fireball Firecracker
Witch
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch
Witch Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Goblin Drill Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Firecracker Goblin Drill Witch
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Fireball Goblin Drill
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Drill Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Witch
Valkyrie Goblin Drill Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Drill
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Drill
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Goblin Drill Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076