Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight Wizard Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076