Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Firecracker Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Hog Rider Inferno Tower Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tornado Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Tornado
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Inferno Tower
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Royal Giant Hog Rider Three Musketeers
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Royal Giant
Elite Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Tornado
Three Musketeers
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Three Musketeers
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Inferno Tower
Firecracker Tornado
Inferno Tower Three Musketeers Firecracker Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Tornado Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Tornado
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Tornado
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Tornado
Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076