Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Tornado Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Balloon Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Balloon Electro Dragon The Log
Balloon
Rage Lumberjack Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Rage Tornado Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack
Tornado The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076