Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Poison Electro Wizard Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Tornado Poison

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Poison Bowler Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Tornado Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Bowler Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tornado Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Firecracker Poison
Bowler Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado Bowler Electro Wizard Ram Rider
Tornado Poison Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Bowler
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Firecracker Poison Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Bowler
Electro Wizard Firecracker Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Poison Bowler Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Bowler
Poison Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Tornado Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Tornado Poison
Firecracker Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Firecracker Tornado Poison Bowler
Firecracker Poison Tornado Bowler Electro Wizard Ram Rider
Tornado Poison Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076