Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Mother Witch Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel
Battle Ram
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Mother Witch Golden Knight
Bomb Tower
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mother Witch
Royal Hogs Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Golden Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Mother Witch
Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Mother Witch
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Bomb Tower
Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Mother Witch
Bomb Tower
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch Golden Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076