Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Flying Machine Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Elixir Collector Night Witch
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Lumberjack Night Witch Golden Knight Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Battle Ram Flying Machine Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Flying Machine Golem Lumberjack
Battle Ram
Firecracker Flying Machine Lumberjack Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Battle Ram Golem Lumberjack Golden Knight
Elixir Collector
Golem
Night Witch Firecracker Flying Machine Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Battle Ram Flying Machine Golem Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack
Golden Knight
Battle Ram Flying Machine Golem

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Flying Machine Lumberjack Night Witch Golden Knight
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Lumberjack Golden Knight
Elixir Collector
Golem
Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Firecracker
Golden Knight
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Golden Knight
Lumberjack Firecracker Flying Machine Night Witch
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker
Firecracker Lumberjack
Firecracker Flying Machine Lumberjack Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Flying Machine Golden Knight
Lumberjack Night Witch
Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker Flying Machine Lumberjack Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Lumberjack Night Witch Flying Machine
Firecracker Lumberjack Night Witch Golden Knight
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker Flying Machine Lumberjack Night Witch Golden Knight
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Flying Machine Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Night Witch Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Lumberjack Night Witch Golden Knight
Firecracker Flying Machine Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Lumberjack Night Witch
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Night Witch
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076