Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Goblin Hut Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Little Prince
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Little Prince Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Bandit Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Bandit Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Battle Ram Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Battle Ram
Goblin Hut
Firecracker Bandit
Goblin Drill
Bandit
Firecracker Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Bandit Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Little Prince
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Hut Goblin Drill Bandit Mega Knight
Goblin Hut Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Bandit Little Prince
Goblin Drill Firecracker Goblin Hut Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Hut Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Bandit
Bandit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Bandit
Goblin Hut Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Bandit
Goblin Hut Goblin Drill Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Bandit
Firecracker Goblin Hut Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Little Prince
Firecracker Goblin Hut
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076