Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Ram Freeze Wizard Ram Rider Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Battle Ram Freeze Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Freeze Lightning
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Rocket
Freeze
Battle Ram
Lightning
Ram Rider Battle Ram
Ram Rider
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Freeze Mega Knight
Rocket
Freeze
Wizard Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Freeze Lightning
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Rocket Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Rocket Lightning Ram Rider Firecracker Wizard Freeze
Rocket Lightning Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Wizard Rocket Freeze Lightning Ram Rider
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Freeze
Ram Rider Mega Knight
Rocket Freeze Lightning Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Freeze Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Rocket Lightning Ram Rider
Rocket Lightning Mega Knight Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Freeze Ram Rider
Rocket Lightning Ram Rider
Mega Knight
Rocket Freeze Lightning Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze Lightning
Mega Knight Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Ram Rider
Rocket Lightning
Lightning Firecracker Rocket Freeze
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Lightning Ram Rider
Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Rocket Lightning
Firecracker Rocket Lightning Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Wizard Rocket
Rocket Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Rocket Freeze
Lightning Firecracker
Rocket Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning
Rocket Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Rocket Lightning Firecracker Wizard Freeze
Lightning
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Firecracker Freeze
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Lightning
Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Lightning Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Rocket Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze Lightning
Firecracker Rocket Lightning
Lightning Firecracker Rocket Freeze Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076