Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Elixir Golem Furnace Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Elixir Golem Furnace Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Rascals Elixir Golem Furnace Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Rascals Elixir Golem Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Rascals Elixir Golem Furnace Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Rascals Elixir Golem Furnace Skeleton Army Hunter
Lightning
Furnace Hunter
Rocket
Rascals Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Furnace Hunter Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Rascals P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Fireball Furnace Hunter
Fireball
Elixir Golem
Furnace
Elixir Golem P.E.K.K.A
Skeleton Army
Hunter
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Hunter

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Rascals Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker
Elixir Golem
Fireball
Furnace
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Furnace
Hunter
Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Firecracker Rascals Furnace
Furnace Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Firecracker Rascals Furnace
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker Rascals Furnace Hunter
Furnace Hunter Firecracker Rascals Fireball
Rascals Fireball P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Rascals Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rascals Hunter
Skeleton Army Firecracker Rascals Fireball Furnace Hunter
Hunter Firecracker Rascals Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Rascals Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Rascals Furnace Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Furnace Hunter
Skeleton Army Rascals Fireball Furnace Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Fireball Furnace Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Rascals Furnace Skeleton Army Hunter
Furnace Hunter Firecracker Rascals Fireball
P.E.K.K.A Hunter
Rascals Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Furnace Hunter
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Rascals Fireball
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army Hunter
Firecracker Fireball Furnace Rascals Hunter
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Furnace Hunter
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Rascals Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Hunter
Firecracker Rascals Fireball Furnace Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rascals
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Rascals Fireball
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Furnace Hunter
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Hunter
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Hunter
Firecracker Fireball Hunter
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Rascals Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076