Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Dark Prince Golem Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Rascals Hog Rider Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Hog Rider Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Rascals Sparky
Lightning
Dark Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Rascals Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack Rascals Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Rascals Dark Prince Golem Lumberjack Sparky
Rascals
Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Golem Dark Prince Sparky
Hog Rider
Firecracker Fireball Rascals Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Rascals Fireball Hog Rider Golem Lumberjack Sparky
Golem
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack Sparky
Lumberjack
Firecracker Rascals Hog Rider Dark Prince Golem Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Rascals Dark Prince Lumberjack
Rascals
Firecracker
Fireball
Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Fireball
Golem
Lumberjack
Firecracker Fireball
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Rascals Dark Prince
Lumberjack Sparky Rascals Dark Prince
Lumberjack Sparky Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball
Rascals Fireball Sparky
Sparky Rascals Lumberjack
Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack Sparky
Firecracker Rascals Fireball Dark Prince Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball
Lumberjack Sparky Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack
Sparky Rascals Lumberjack
Rascals Fireball Lumberjack Sparky
Sparky Firecracker Rascals Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball Dark Prince Lumberjack
Sparky Lumberjack
Rascals Dark Prince Firecracker Fireball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Lumberjack
Lumberjack Rascals Dark Prince Sparky
Dark Prince Lumberjack Rascals Fireball Sparky
Rascals Dark Prince Lumberjack Sparky
Firecracker Fireball Rascals
Rascals Dark Prince Sparky Fireball Lumberjack
Rascals Dark Prince Lumberjack Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Rascals Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball Dark Prince
Rascals Dark Prince Fireball Lumberjack Sparky
Firecracker Rascals Fireball Sparky
Rascals Sparky Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Firecracker Rascals Fireball Dark Prince Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rascals Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Rascals Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Rascals Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076