Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut
The Log
Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Rascals Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Rascals Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Mother Witch Monk
Rocket
Rascals Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mother Witch Rascals Monk Barbarian Hut Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Mother Witch Rascals Monk

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Monk
Rascals
Firecracker Barbarian Hut
Royal Recruits
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker Rascals Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Hut P.E.K.K.A Electro Giant
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Rascals Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker Mother Witch
Royal Recruits
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Giant
Mother Witch
Rascals Barbarian Hut
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Royal Recruits
Barbarian Hut P.E.K.K.A Firecracker Rascals Royal Recruits Monk
Barbarian Hut P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Firecracker Rascals Monk
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Monk
Firecracker Rascals Mother Witch
Firecracker Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Monk
Barbarian Hut P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits
Firecracker Rascals Royal Recruits
Mother Witch Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Giant
Firecracker Rascals Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Rascals
Barbarian Hut Firecracker Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Rascals
Barbarian Hut Monk Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarian Hut Firecracker Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Barbarian Hut Monk
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Rascals
Firecracker Electro Giant Mother Witch Rascals Monk
Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Hut Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Monk Electro Giant
Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Hut
Royal Recruits Firecracker Rascals Barbarian Hut Electro Giant
Rascals Royal Recruits Electro Giant Firecracker Barbarian Hut P.E.K.K.A Monk
Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut Monk
Firecracker Monk
Barbarian Hut
Firecracker Rascals Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch Monk
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Monk Firecracker
Firecracker Monk Royal Recruits
Monk Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Monk
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Monk
Firecracker Monk
Firecracker Electro Giant Mother Witch Monk
Monk
Monk
Royal Recruits Barbarian Hut Monk
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Firecracker Monk
Monk
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Firecracker Electro Giant
Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk
Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker Monk
Firecracker Rascals
Firecracker
Monk Electro Giant
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Rascals Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Electro Giant Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076