Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Royal Recruits Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Royal Recruits Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Rascals Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Rascals Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Rascals Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Fireball Hog Rider Rascals Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Rascals Royal Recruits
Rascals
Firecracker Hog Rider
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Rascals Royal Recruits Void Witch
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Rascals Royal Recruits Skeleton Army
Rascals
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits
Void
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Void
Skeleton Army Firecracker Rascals Royal Recruits Witch
Skeleton Army Witch Rascals Royal Recruits Void
Royal Recruits Skeleton Army Witch Firecracker Rascals
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Rascals
Firecracker Rascals Fireball Void Witch
Rascals Royal Recruits Fireball Void
Witch Rascals Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rascals Royal Recruits
Skeleton Army Witch Firecracker Rascals Royal Recruits Fireball
Firecracker Rascals Fireball Witch
Royal Recruits Skeleton Army Rascals Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Firecracker Rascals Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals Royal Recruits Fireball
Firecracker Rascals Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Rascals Royal Recruits Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Rascals Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Skeleton Army Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Rascals Witch
Royal Recruits Skeleton Army Rascals Fireball
Royal Recruits Rascals Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Rascals Witch
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Fireball Void Witch
Rascals Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Void Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Rascals Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Void
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Fireball Witch
Royal Recruits Firecracker Rascals Fireball Skeleton Army Witch
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Witch Firecracker Fireball
Firecracker Rascals Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Rascals Royal Recruits
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Rascals Royal Recruits Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Royal Recruits Fireball
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Royal Recruits Fireball Void
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Void Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Void Firecracker Rascals
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Rascals Royal Recruits Fireball Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Void Firecracker Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076