Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Suspicious Bush Hunter Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Firecracker Rascals Suspicious Bush Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Rascals Battle Healer Skeleton Army Hunter Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Rascals Suspicious Bush Battle Healer Skeleton Army Hunter Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Rascals Suspicious Bush Battle Healer Skeleton Army Hunter Mother Witch
Lightning
Battle Healer Hunter Bandit Mother Witch
Rocket
Rascals Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Healer Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Firecracker Skeleton Army Bandit Battle Healer Hunter Mother Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Battle Healer Bandit
Rascals
Firecracker Battle Healer Bandit
Suspicious Bush
Battle Healer
Firecracker Rascals Hunter Bandit
Skeleton Army
Hunter
Battle Healer Bandit
Bandit
Firecracker Rascals Battle Healer Hunter
Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Rascals Battle Healer Skeleton Army Hunter Bandit
Rascals
Firecracker Battle Healer Mother Witch
Suspicious Bush
Battle Healer
Firecracker Rascals Hunter Bandit Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Hunter
Firecracker Battle Healer Bandit
Bandit
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Hunter
Mother Witch
Rascals Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Hunter Firecracker Rascals Battle Healer Bandit
Skeleton Army Hunter Rascals Bandit
Skeleton Army Hunter Firecracker Rascals Bandit
Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rascals Hunter Bandit Mother Witch
Hunter Firecracker Rascals
Rascals Battle Healer Bandit
Hunter Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rascals Battle Healer Hunter Bandit
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Rascals Hunter Bandit
Hunter Firecracker Rascals
Skeleton Army Hunter Rascals Battle Healer Bandit
Skeleton Army Firecracker Rascals Hunter
Skeleton Army Rascals Hunter Bandit
Skeleton Army Rascals Hunter Bandit
Firecracker Rascals Skeleton Army Hunter
Firecracker Rascals Battle Healer Skeleton Army Hunter Bandit
Hunter Firecracker Rascals Battle Healer Bandit Mother Witch
Hunter
Rascals Skeleton Army Firecracker Battle Healer Hunter Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Battle Healer Bandit
Bandit Firecracker Battle Healer Hunter
Skeleton Army Bandit Rascals Battle Healer Hunter
Skeleton Army Hunter Rascals Battle Healer Bandit
Rascals Battle Healer Skeleton Army Hunter Bandit
Firecracker Mother Witch Rascals Hunter
Rascals Skeleton Army Battle Healer Hunter Bandit
Rascals Battle Healer Skeleton Army Hunter
Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Rascals Hunter
Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Hunter Bandit
Firecracker Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Firecracker Battle Healer Hunter
Firecracker Rascals Battle Healer Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Mother Witch Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Mother Witch
Firecracker Mother Witch Hunter
Firecracker Hunter Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Hunter Mother Witch
Firecracker
Hunter Bandit
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Bandit
Firecracker Hunter
Firecracker Rascals Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076