Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Skeleton King
Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Zappies Skeleton King
Arrows
Firecracker Rascals Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Rascals Zappies Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Rascals Zappies Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Zappies Dark Prince Skeleton King Rascals Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince Sparky
Rascals
Firecracker Zappies Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard Dark Prince Sparky
Zappies
Firecracker Rascals Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky
Dark Prince
Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Rascals Zappies Dark Prince
Rascals
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard Sparky
Zappies
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Wizard
Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Firecracker Wizard
Sparky
Valkyrie
Skeleton King
Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Sparky
Sparky Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince
Sparky Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince
Sparky Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince Skeleton King
Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince
Firecracker Rascals Zappies Wizard
Rascals Valkyrie Sparky
Zappies Sparky Rascals Skeleton King
Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince Sparky
Valkyrie Firecracker Rascals Zappies Wizard Dark Prince Skeleton King
Firecracker Rascals Zappies Wizard
Sparky Rascals Valkyrie Zappies Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Sparky Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Skeleton King
Sparky Rascals Zappies Skeleton King
Rascals Zappies Sparky
Wizard Sparky Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Firecracker Rascals Zappies Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Rascals Zappies Dark Prince
Sparky Zappies
Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Zappies Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard
Zappies Rascals Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Rascals Zappies Sparky
Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Rascals Zappies
Rascals Dark Prince Sparky Valkyrie Zappies
Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Zappies Dark Prince Sparky
Zappies Sparky
Rascals Valkyrie Zappies Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince
Rascals Dark Prince Valkyrie Zappies Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Firecracker Rascals Valkyrie Zappies Sparky
Rascals Zappies Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Valkyrie Firecracker Rascals Zappies Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Rascals Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Zappies Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Zappies Dark Prince
Firecracker Zappies Wizard
Firecracker Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Skeleton King
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Rascals Zappies Sparky Skeleton King
Firecracker Zappies
Firecracker Dark Prince Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076