Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Witch Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Witch Sparky
The Log
Firecracker Rascals Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rascals Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Witch Bowler Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Rascals Witch Bowler Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Rascals Witch Sparky
Lightning
Witch Bowler Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Rascals Witch Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Inferno Dragon Rascals Witch Bowler Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Inferno Dragon Rascals Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rascals
Firecracker
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Rascals Mega Knight
Rascals
Firecracker
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Rascals Witch Mega Knight
Witch Bowler Sparky Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Firecracker Rascals Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Rascals Witch
Bowler Rascals Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Rascals
Firecracker Rascals Bowler Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Rascals Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Rascals Witch
Bowler Sparky Mega Knight Rascals Witch
Bowler Sparky Mega Knight Firecracker Rascals Witch
Inferno Dragon Sparky Rascals Mega Knight
Rascals Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Rascals Witch Bowler
Mega Knight Firecracker Rascals Witch Bowler
Witch Firecracker Rascals Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Rascals Bowler Mega Knight Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Witch Bowler Sparky
Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Witch Bowler Sparky
Bowler Mega Knight Rascals Sparky
Rascals Witch Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Rascals Witch
Rascals Sparky Witch Bowler
Mega Knight Rascals Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Witch Bowler Sparky
Mega Knight Bowler
Rascals Bowler Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Rascals Witch Bowler Sparky Mega Knight
Rascals Witch Sparky Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Firecracker Rascals Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Sparky
Firecracker Bowler
Sparky
Firecracker Rascals Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Sparky
Firecracker Bowler
Firecracker
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Firecracker Witch Bowler Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Bowler Sparky
Witch Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Rascals Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Rascals Witch Bowler Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076