Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Baby Dragon Dark Prince Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Baby Dragon Bandit
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Rocket
The Log
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Prince The Log Bandit Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Bandit
Prince
The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Rocket Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log Bandit Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Dark Prince Bandit
Prince Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Prince Mega Knight Rocket Dark Prince The Log Bandit
Rocket Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Rocket Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Bandit
Baby Dragon The Log Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Bandit Firecracker Rocket Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince Mega Knight The Log Bandit
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Dark Prince Prince Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Rocket Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Rocket Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Rocket Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Bandit
Rocket Prince
Firecracker Rocket Dark Prince Prince The Log Bandit
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Rocket Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Rocket Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker
Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Rocket Dark Prince Prince Bandit
Rocket Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Rocket Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Rocket
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076