Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Baby Dragon Witch Prince Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Sparky
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Sparky
Firecracker Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mirror Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket
Mirror
Firecracker Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Sparky
Mirror
Mega Knight
Firecracker Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince Sparky Mega Knight
Witch Prince Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Prince
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Prince Sparky Mega Knight Rocket Witch
Rocket Sparky Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Sparky Prince Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Firecracker Mega Knight
Sparky Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Sparky
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch Prince Sparky
Rocket Prince Mega Knight Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Prince Sparky Witch
Mega Knight Prince Sparky
Rocket Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Prince Sparky
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Rocket Baby Dragon Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Firecracker Rocket Prince Sparky
Rocket Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Rocket Prince Sparky
Firecracker Rocket Prince Sparky
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince Sparky
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Prince Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Rocket Firecracker Witch
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Rocket Witch Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Rocket Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076