Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Witch Executioner
Poison
Firecracker Witch Executioner
Lightning
Witch Prince Executioner
Rocket
Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Witch Prince Executioner Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Firecracker Witch Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rage
Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Rage Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Rage Witch
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Rage Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Witch Executioner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rage
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Executioner
Executioner
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Witch Prince Executioner Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Executioner
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Firecracker Witch
Prince Mega Knight Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Witch Prince
Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Witch Prince Executioner
Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Firecracker Rocket Prince Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Witch Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Executioner Witch
Rocket Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Firecracker Rocket Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Rocket Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Prince
Firecracker Rocket Executioner
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker Witch Executioner
Firecracker Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner
Witch Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Rocket Firecracker Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Witch Prince
Rocket Firecracker Witch Executioner
Firecracker Rocket Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton
Firecracker Rocket Witch Executioner
Firecracker Rocket Witch Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076