Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Lightning
Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Magic Archer Skeleton King Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Magic Archer

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Skeleton King
Void
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Void Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Void Magic Archer
Rocket Void P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Void
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Firecracker Rocket Void
Rocket Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Rocket Void
Firecracker Rocket Void Magic Archer
Void Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Rocket Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Void Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Void Magic Archer Mega Knight
Rocket Void Magic Archer Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Rocket Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Rocket Firecracker Void
Void
Void Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Void Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Skeleton Army Void Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Void Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Rocket Void
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer Skeleton King
Firecracker Rocket Void Magic Archer
Void Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076