Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Witch Executioner Sparky
Poison
Firecracker Witch Executioner Sparky
Lightning
Witch Executioner Sparky
Rocket
Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Witch Executioner Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Tornado Witch Executioner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Sparky Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Witch Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Executioner

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Sparky Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Witch Executioner
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Executioner Sparky
Sparky Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Witch Sparky Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Tornado Firecracker Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Firecracker Witch Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Firecracker Tornado Witch
Sparky Mega Knight Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Witch
Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Witch Executioner
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Executioner
Tornado Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Witch Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Tornado Sparky
Giant Skeleton Witch Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Executioner Tornado Witch
Rocket Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Tornado Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch Executioner Sparky
Firecracker Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Executioner Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Rocket Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Executioner Sparky
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Rocket Tornado Sparky
Firecracker Rocket Tornado Sparky
Firecracker Rocket Tornado Executioner
Rocket Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Witch Executioner Sparky
Firecracker Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket
Firecracker Tornado Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Tornado Witch Executioner Sparky
Tornado Witch Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Witch Executioner Sparky
Rocket Firecracker Witch
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Rocket Witch
Rocket Firecracker Tornado Witch Executioner
Firecracker Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Rocket Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket Tornado Witch Executioner
Firecracker Rocket Tornado Witch Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076