Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Zappies Guards Graveyard
Zap
Firecracker Zappies Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Zappies Guards Graveyard
The Log
Firecracker Zappies Guards Graveyard
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Zappies Guards Graveyard
Arrows
Firecracker Zappies Guards Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Zappies Guards Bowler Graveyard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Zappies Bowler
Poison
Firecracker Bomb Tower Zappies Guards Graveyard
Lightning
Bomb Tower Bowler
Rocket
Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Guards Bomb Tower Zappies Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Bowler
Royal Delivery
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Bowler Graveyard
Guards
Graveyard
Poison
Graveyard Bowler
Bowler
Graveyard Firecracker Zappies Poison
Graveyard
Poison Bowler Zappies Guards

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Royal Delivery Bomb Tower Zappies Guards
Royal Delivery
Bomb Tower Firecracker Guards Bowler
Bomb Tower
Royal Delivery Firecracker
Zappies
Firecracker Guards Bowler
Guards
Firecracker Royal Delivery Zappies Poison
Poison
Guards
Bowler
Royal Delivery Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Zappies
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Zappies
Bomb Tower Bowler Royal Delivery Zappies
Bomb Tower Firecracker Zappies Guards Bowler
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison Bowler
Royal Delivery Bowler Firecracker Bomb Tower Zappies Guards
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Zappies Poison
Bowler Bomb Tower Poison
Zappies Bomb Tower
Guards Firecracker Royal Delivery Zappies Bowler
Guards Poison Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Zappies Bowler
Firecracker Royal Delivery Zappies Poison
Bomb Tower Bowler Royal Delivery Zappies Guards
Bomb Tower Bowler Firecracker Royal Delivery Zappies Guards Poison
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Royal Delivery Zappies Bowler
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Zappies Poison Bowler
Royal Delivery Bomb Tower Firecracker Zappies Guards Bowler
Royal Delivery Bomb Tower Poison Firecracker Zappies Guards Bowler
Bomb Tower Zappies
Bowler Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Zappies Guards Poison
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Zappies Bowler
Royal Delivery Poison Firecracker Bomb Tower Bowler
Royal Delivery Zappies Guards Bomb Tower Bowler
Guards Bowler Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Guards Bowler
Firecracker Royal Delivery Poison Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Guards Bomb Tower Zappies Bowler
Royal Delivery Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Firecracker Bomb Tower Zappies Poison
Royal Delivery Zappies Guards
Bomb Tower Zappies Guards Bowler
Royal Delivery Guards Poison Bowler
Royal Delivery Bowler Bomb Tower Zappies Guards
Firecracker Bomb Tower Zappies Bowler
Zappies Guards Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison Bowler
Poison Bowler Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Bowler
Poison Firecracker
Guards Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Zappies Guards Poison
Bowler
Poison
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Poison Bowler
Zappies Guards
Poison Firecracker Zappies
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Zappies Guards Poison Bowler
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076