Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Guards Mighty Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Guards
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Guards
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rage Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Guards Hog Rider Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Royal Delivery Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Firecracker Rage Dart Goblin Guards
Royal Hogs
Firecracker Dart Goblin Guards
Rage
Hog Rider
Guards
Hog Rider Royal Hogs
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Royal Delivery Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Firecracker Guards
Dart Goblin
Royal Delivery Firecracker Guards
Hog Rider
Royal Hogs
Rage
Guards
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin
Royal Delivery Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Firecracker Royal Delivery
Dart Goblin
Mighty Miner
Guards Firecracker Royal Delivery Dart Goblin
Dart Goblin Guards Firecracker Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin
Royal Delivery Guards
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Guards
Guards Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker
Royal Delivery Guards
Guards Royal Delivery
Royal Delivery Guards Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin
Royal Delivery Guards Dart Goblin
Mighty Miner Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker
Royal Delivery Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Guards
Firecracker Dart Goblin
Guards Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Mighty Miner
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076