Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Princess Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Tornado Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Tornado Princess Battle Healer Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Princess Sparky
Royal Delivery
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Tornado Princess Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Sparky
Princess
Firecracker Battle Healer Tornado Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
Royal Delivery Battle Healer Tornado Electro Dragon Princess
Royal Delivery
Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon Princess Sparky
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Royal Delivery Tornado Princess Sparky
Tornado
Royal Delivery Sparky Firecracker Battle Healer Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Royal Delivery Tornado
Princess
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Tornado
Sparky
Tornado Royal Delivery Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon
Tornado Sparky Royal Delivery Electro Dragon
Sparky Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Tornado Princess Sparky
Royal Delivery Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Princess
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado Princess
Tornado Firecracker Royal Delivery Battle Healer Sparky
Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon Princess
Sparky Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon
Sparky Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon Princess
Sparky
Tornado Royal Delivery Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon Princess
Sparky Tornado
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Battle Healer Sparky
Royal Delivery Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Sparky
Royal Delivery Battle Healer Tornado Sparky
Royal Delivery Battle Healer Sparky
Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon Princess
Royal Delivery Sparky Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer Sparky
Royal Delivery Electro Dragon Firecracker Tornado Sparky
Royal Delivery Sparky
Electro Dragon Sparky
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Royal Delivery Battle Healer Tornado
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Princess Sparky
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Tornado Princess Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Sparky
Tornado Princess
Tornado Sparky
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Tornado Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Tornado Princess Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Tornado Princess Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076