Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Void Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem
Royal Delivery
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch The Log
Rage
Elixir Golem Night Witch
Void
The Log
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
The Log Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery
Firecracker The Log Night Witch
Elixir Golem
Rage
Void
The Log
Firecracker Royal Delivery Night Witch
Night Witch
Firecracker Royal Delivery The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Firecracker Royal Delivery The Log Night Witch
Royal Delivery Void Night Witch
Night Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Firecracker Night Witch
Firecracker Royal Delivery Void Night Witch
Void The Log
Night Witch Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Night Witch
Firecracker Royal Delivery The Log Night Witch Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Night Witch
Night Witch Royal Delivery The Log
Firecracker Royal Delivery The Log Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Royal Delivery The Log
Firecracker Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Firecracker The Log Night Witch
Royal Delivery The Log Firecracker
Firecracker Royal Delivery The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Firecracker The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Night Witch
Royal Delivery Night Witch
Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Void Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Void Firecracker The Log
Royal Delivery
Royal Delivery Void The Log
Royal Delivery Night Witch Skeleton King
Firecracker
Firecracker Royal Delivery The Log Night Witch Skeleton King
Firecracker Royal Delivery The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Night Witch
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Night Witch
Void Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void The Log Night Witch
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void The Log Night Witch
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void Night Witch
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker Skeleton King
Void
Firecracker
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076