Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Poison Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Baby Dragon Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Princess Fireball Baby Dragon Poison Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Princess Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Princess
Royal Delivery
Fireball
Baby Dragon Princess Skeleton King
Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison
Baby Dragon
Witch
Baby Dragon Skeleton King
Princess
Firecracker Fireball
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Royal Delivery Baby Dragon Princess
Royal Delivery
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Royal Delivery Princess
Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Witch Skeleton King
Poison
Witch
Royal Delivery Baby Dragon
Princess
Firecracker Royal Delivery Fireball Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Witch
Witch Royal Delivery
Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Princess
Royal Delivery Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Poison Witch Princess
Fireball Baby Dragon Poison
Witch Princess Skeleton King
Firecracker Royal Delivery
Poison Witch Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Poison Witch Princess
Royal Delivery Fireball Witch
Fireball Firecracker Royal Delivery Baby Dragon Poison Witch Princess Skeleton King
Skeleton King
Royal Delivery Fireball
Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Witch
Royal Delivery Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Delivery Baby Dragon Poison Witch Firecracker Fireball Princess
Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Royal Delivery Witch
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Baby Dragon Witch Princess
Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch
Witch Royal Delivery
Witch
Royal Delivery Fireball Poison
Royal Delivery Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Poison Witch Princess
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Princess
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Princess
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Princess
Fireball Poison
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch Princess
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison Princess
Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Poison Witch Princess
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison Princess
Firecracker Fireball Poison Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Princess Skeleton King
Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch Princess Skeleton King
Firecracker Fireball Poison Witch Princess
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076