Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Fisherman
Zap
Firecracker Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Hunter
The Log
Firecracker Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Hunter Fisherman
Lightning
Goblin Cage Hunter Fisherman
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Fisherman Goblin Cage Hunter Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Goblin Cage Royal Hogs Fisherman
Royal Delivery
Heal Spirit
Royal Hogs Goblin Cage Hunter
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Hunter
Goblin Cage
Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Firecracker Goblin Cage Fisherman
Hunter
Fisherman Heal Spirit Earthquake Goblin Cage
Fisherman
Hunter Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Hunter Fisherman
Royal Delivery
Firecracker Earthquake Goblin Cage Hunter
Heal Spirit
Earthquake
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter
Royal Hogs
Hunter
Fisherman Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Fisherman
Hunter Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Cage
Hunter Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Hunter Fisherman Royal Delivery
Goblin Cage Hunter Firecracker Fisherman
Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage
Royal Delivery Firecracker Earthquake Hunter
Hunter Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage
Hunter Goblin Cage Fisherman
Firecracker Royal Delivery Hunter Fisherman
Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Royal Delivery
Goblin Cage Hunter Royal Delivery Earthquake
Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Hunter Fisherman
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Hunter Fisherman
Royal Delivery Goblin Cage Firecracker Hunter Fisherman
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Hunter Firecracker Fisherman
Goblin Cage Hunter Fisherman
Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Goblin Cage Fisherman
Royal Delivery Firecracker Hunter Fisherman
Royal Delivery Goblin Cage Hunter Fisherman
Hunter Royal Delivery Goblin Cage Fisherman
Royal Delivery Goblin Cage Hunter Fisherman
Firecracker Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Hunter Fisherman
Royal Delivery Goblin Cage Firecracker
Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Hunter
Firecracker Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Hunter Fisherman
Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Fisherman
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Hunter
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Earthquake Fisherman
Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake
Fisherman
Firecracker Earthquake Hunter Fisherman
Firecracker Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter
Fisherman
Firecracker Earthquake Hunter Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076