Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker Royal Delivery Hog Rider Poison Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Wall Breakers Bowler
Royal Delivery
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Firecracker
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Poison Bowler
Wall Breakers
Ice Golem Firecracker The Log
Poison
Hog Rider Bowler The Log
Bowler
Firecracker Hog Rider Poison The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers Poison Bowler

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Ice Golem The Log Royal Delivery
Royal Delivery
Firecracker Ice Golem Bowler The Log
Ice Golem
Firecracker Royal Delivery Poison Bowler The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Poison
Ice Golem The Log
Bowler
The Log Royal Delivery Ice Golem
The Log
Firecracker Bowler Royal Delivery Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Royal Delivery The Log
Bowler Royal Delivery
Firecracker Bowler
Firecracker Royal Delivery Poison Bowler The Log
Royal Delivery Bowler The Log Firecracker
Firecracker Royal Delivery Poison
Bowler Ice Golem Poison The Log
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bowler
Poison Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bowler The Log
Firecracker Royal Delivery Poison
Bowler Royal Delivery The Log
Bowler Firecracker Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Bowler The Log
Firecracker Royal Delivery Poison Bowler
Royal Delivery Firecracker Bowler The Log
Royal Delivery Poison The Log Firecracker Ice Golem Bowler
Bowler Firecracker Royal Delivery Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Bowler
Royal Delivery Poison Firecracker Ice Golem Bowler The Log
Royal Delivery Ice Golem Bowler The Log
Bowler Royal Delivery Ice Golem The Log
Royal Delivery Bowler
Firecracker Royal Delivery Poison Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Bowler
Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Ice Golem Poison The Log
Royal Delivery
Bowler
Royal Delivery Poison Bowler The Log
Royal Delivery Bowler Ice Golem
Firecracker Bowler
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Poison Bowler The Log
Poison Bowler Firecracker Royal Delivery Ice Golem The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison Ice Golem
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Ice Golem Bowler
Poison The Log Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem Bowler The Log
Firecracker Poison
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log Bowler
Firecracker Poison The Log Bowler
Poison Bowler The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison
Bowler
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Bowler
The Log Firecracker Ice Golem Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076