Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Royal Delivery
Tesla
Dark Prince
Firecracker Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 20

Firecracker
The Log Royal Delivery Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
The Log Firecracker Royal Delivery Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Tesla The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Royal Delivery Tesla The Log Ice Wizard
Lumberjack
Firecracker Royal Delivery The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard
Tesla Lumberjack Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Lumberjack
Royal Delivery The Log Firecracker Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Firecracker Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Tesla Lumberjack Royal Delivery Dark Prince The Log Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Royal Delivery Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Firecracker Royal Delivery Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Tesla Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery The Log Firecracker Tesla Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Firecracker Royal Delivery Tesla The Log Lumberjack
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Delivery Tesla Dark Prince
Royal Delivery Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Royal Delivery Tesla The Log
Royal Delivery Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Tesla Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince Tesla Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Royal Delivery Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon
Royal Delivery Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Dark Prince The Log
Royal Delivery Dark Prince Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076