Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Poison Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Delivery Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Golem
Royal Delivery
Tesla
Fireball
Golem The Log
Poison
Golem Balloon The Log
Balloon
Firecracker Poison Golem The Log
Golem
Fireball Poison Firecracker Balloon The Log
The Log
Fireball Poison Balloon Golem

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
The Log Royal Delivery Tesla
Royal Delivery
Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla
The Log Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Fireball
The Log Royal Delivery Tesla
Poison
Tesla The Log
Balloon
Golem
The Log
Firecracker Tesla Fireball Royal Delivery Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Firecracker Royal Delivery Tesla The Log
Tesla Royal Delivery
Tesla Firecracker
Firecracker Royal Delivery Fireball Poison The Log
Royal Delivery Fireball The Log Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Tesla Fireball Poison The Log
Tesla
Firecracker Royal Delivery Tesla
Poison Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Tesla Royal Delivery Fireball The Log
Fireball Firecracker Royal Delivery Tesla Poison The Log
Tesla
Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Royal Delivery Tesla Fireball Firecracker The Log
Royal Delivery Poison The Log Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla Fireball
Royal Delivery Fireball Poison Firecracker Tesla The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Royal Delivery Tesla
Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Tesla
Royal Delivery Tesla Fireball
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Firecracker Fireball Poison The Log
Royal Delivery Tesla
Tesla
Royal Delivery Fireball Poison The Log
Royal Delivery Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Royal Delivery Fireball Poison The Log
Poison Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison Firecracker The Log
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Poison The Log
Fireball Poison The Log Firecracker
Fireball Poison The Log Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball The Log
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fireball
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball
Fireball Poison Firecracker
The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker
The Log Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076