Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Fireball
Firecracker Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Poison
Firecracker Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Lightning
Tombstone Bomb Tower Fisherman
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Tombstone Skeleton Army Fisherman Fireball Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Fisherman
Royal Delivery
Tombstone
Fireball
Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Firecracker Fireball Fisherman
Skeleton Army
Fisherman
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Royal Delivery Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Fisherman
Royal Delivery
Bomb Tower Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone
Firecracker Royal Delivery Fireball
Fireball
Royal Delivery Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Royal Delivery Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Fisherman
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Tombstone Fisherman
Bomb Tower Skeleton Army Fisherman Royal Delivery Tombstone
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Tombstone Fisherman
Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Fisherman
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Bomb Tower Fisherman
Firecracker Royal Delivery Fireball
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Royal Delivery Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Tombstone
Skeleton Army Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Royal Delivery Fireball Fisherman
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Skeleton Army Fisherman
Royal Delivery Tombstone Fireball Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Firecracker Tombstone Fireball Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Fisherman
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Tombstone Fireball Fisherman
Royal Delivery Fireball Firecracker Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Tombstone Skeleton Army Bomb Tower Fisherman
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Tombstone Skeleton Army Fisherman
Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower
Royal Delivery Skeleton Army Tombstone Fireball Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower Skeleton Army Fisherman
Royal Delivery Firecracker Tombstone Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Royal Delivery Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bomb Tower
Skeleton Army Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Skeleton Army Tombstone Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Fisherman
Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower
Royal Delivery Tombstone Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076