Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Tornado Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Flying Machine Tornado Mega Knight
Royal Delivery
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Hog Rider Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie Royal Delivery Flying Machine Tornado Mega Knight
Royal Delivery
Tornado Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Royal Delivery Magic Archer Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tornado Mega Knight Royal Delivery Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado Mega Knight
Royal Delivery Tornado Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Magic Archer
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Magic Archer
Mega Knight
Tornado Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Tornado Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Delivery Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Royal Delivery
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Tornado
Royal Delivery Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Flying Machine
Firecracker Tornado Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076