Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Balloon Lumberjack
Royal Delivery
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Wizard Dark Prince The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
The Log Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Wizard The Log Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Wizard The Log
Balloon
The Log
Firecracker Royal Delivery Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Wizard
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Wizard
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery The Log Lumberjack
Wizard Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Royal Delivery Wizard The Log Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Royal Delivery The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Royal Delivery Skeleton Army
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Dark Prince The Log
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Wizard Dark Prince The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076