Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Delivery Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Delivery Mega Minion

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Royal Delivery
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion The Log

Synergie w obronie 1 23

Firecracker
The Log Royal Delivery Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Royal Delivery Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Mega Minion Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Mega Minion The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army The Log Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
The Log Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Royal Delivery Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Royal Delivery Mega Minion The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Delivery Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army The Log Ice Wizard
Royal Delivery The Log Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Firecracker Elite Barbarians Mega Minion The Log Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army The Log
Royal Delivery Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Mega Minion The Log
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Mega Minion The Log Ice Wizard
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
The Log
Firecracker Mega Minion Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076