Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Guards Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Royal Hogs Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards Mother Witch Skeleton King
Lightning
Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Skeleton King Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Guards The Log Lumberjack
Guards
Royal Hogs The Log Lumberjack
The Log
Royal Hogs Guards Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Firecracker Royal Hogs Guards The Log Royal Ghost
Mother Witch
Royal Hogs Royal Ghost
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Guards Lumberjack
Royal Hogs
Guards
Firecracker The Log Lumberjack Mother Witch
The Log
Firecracker Guards Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Royal Ghost
The Log Mother Witch
Lumberjack
Firecracker Guards The Log Mother Witch
Mother Witch
Guards The Log Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Firecracker The Log
Lumberjack
Lumberjack Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Guards Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Firecracker
The Log
Lumberjack Skeleton King
Guards Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Guards Mother Witch Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Firecracker
Lumberjack Guards The Log
Firecracker Guards The Log Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
The Log Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Guards The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log Firecracker Guards Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Guards The Log Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack
Guards Lumberjack The Log
Guards Lumberjack The Log
Guards Lumberjack
Firecracker Mother Witch
Guards Lumberjack
Lumberjack
Firecracker The Log
Guards
Guards Lumberjack
Guards The Log
Guards Lumberjack Skeleton King
Firecracker
Guards Firecracker The Log Lumberjack Skeleton King
Firecracker The Log Royal Ghost Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Guards The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076