Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bomb Tower Poison Electro Wizard Skeleton King Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower
Poison
The Log
Witch
Skeleton King
The Log
Poison
Electro Wizard
Royal Recruits
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker The Log
Bomb Tower
The Log Firecracker Electro Wizard
Poison
The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomb Tower Royal Recruits Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Poison Witch The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower Witch Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Witch Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Poison The Log
The Log Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Poison Witch
Royal Recruits Bomb Tower Poison The Log Electro Wizard
Witch Royal Recruits Bomb Tower Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Bomb Tower The Log Skeleton King
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Poison Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard Skeleton King
Bomb Tower Royal Recruits The Log Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Poison Witch Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower Poison Witch The Log Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Poison Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bomb Tower Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Witch
Firecracker Poison Bomb Tower Witch Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Witch Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Poison Witch The Log
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Bomb Tower Witch
Royal Recruits Poison The Log Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Witch Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Witch
Royal Recruits Witch Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Poison The Log Skeleton King
Poison Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Royal Recruits Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Royal Recruits The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Royal Recruits Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Royal Recruits Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch
Witch
Firecracker Poison The Log Witch Electro Wizard
Poison Witch The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Royal Recruits Witch
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Poison Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076