Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider Lava Hound
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider Lava Hound
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider Lava Hound
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Flying Machine
Lava Hound Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Lava Hound Firecracker Elixir Golem Flying Machine Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Bowler
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Bowler
Bowler
Flying Machine Baby Dragon
Ram Rider
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Bowler Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Bowler
Bowler Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bowler Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Bowler Flying Machine Ram Rider
Bowler Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Bowler Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Bowler Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Bowler Ram Rider
Royal Recruits Bowler Ram Rider
Royal Recruits Bowler Ram Rider
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Flying Machine Bowler Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Bowler Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Bowler
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Ram Rider
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076