Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Magic Archer Royal Hogs Electro Dragon Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Magic Archer Royal Hogs

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Royal Hogs
Electro Dragon
Firecracker
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Executioner Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Electro Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Firecracker Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Executioner
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076