Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Drill Night Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Tornado Goblin Drill Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Goblin Drill Night Witch Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Goblin Drill

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Tornado Goblin Drill Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Tornado Electro Dragon
Tornado
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Tornado Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Goblin Drill Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Royal Recruits Tornado Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Tornado
Elixir Golem
Tornado
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Goblin Drill
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado Goblin Drill
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Mega Knight Royal Recruits Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits Night Witch Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Tornado Goblin Drill Night Witch
Tornado Firecracker Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Tornado Goblin Drill Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits Goblin Drill Night Witch Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Tornado Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight
Tornado Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Tornado Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Tornado Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Tornado Goblin Drill Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Tornado Night Witch
Royal Recruits Goblin Drill Night Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Night Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado
Royal Recruits Goblin Drill
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Tornado
Royal Recruits Mega Knight Night Witch
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Tornado Goblin Drill Night Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Night Witch
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado
Royal Recruits Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076