Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Prince Executioner Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Prince Executioner Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Witch Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Prince Executioner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mother Witch Witch Prince Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Mother Witch Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Witch Executioner Mother Witch
Witch
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Witch Executioner Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Executioner
Firecracker Royal Recruits Witch Prince Executioner Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Mega Knight
Firecracker Witch Executioner
Royal Recruits Mega Knight
Witch Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Witch Executioner Mother Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Executioner Firecracker Witch
Royal Recruits Prince Mega Knight Witch
Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch Prince Executioner
Witch Executioner Firecracker Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Witch Prince Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch Prince
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Witch Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Witch
Royal Recruits Prince Witch
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Witch Prince
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Witch Executioner
Royal Recruits Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Prince
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Prince
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Royal Recruits
Firecracker Mother Witch Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Mother Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Witch Prince
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Royal Recruits Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076