Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Cannon Cart Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Fireball Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Cannon Cart
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Bomb Tower Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Fireball Bomb Tower
Fireball Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Ram Rider Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Bomb Tower
Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Fireball Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Bomb Tower Fireball Cannon Cart Ram Rider
Fireball Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Royal Recruits Fireball Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Fireball Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Fireball Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Bomb Tower Cannon Cart
Royal Recruits Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Cannon Cart
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Cannon Cart Fireball Bomb Tower Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076