Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Clone Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Clone Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Clone Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Fireball Magic Archer Lumberjack Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker Clone Magic Archer Lumberjack
Fireball
Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Royal Recruits Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Lumberjack
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Lumberjack Firecracker Royal Recruits Witch
Witch Lumberjack Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Lumberjack Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Witch Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Lumberjack
Witch Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Fireball Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Fireball Witch Lumberjack
Fireball Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer Lumberjack
Witch Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Giant Skeleton Lumberjack Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton Lumberjack
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Witch Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076